Chào mừng quý vị đến với website của ...

Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

Giao an tin 5

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Văn Mạnh
Ngày gửi: 10h:44' 10-01-2011
Dung lượng: 43.0 KB
Số lượt tải: 119
Số lượt thích: 0 người
Thứ ba, ngày 7 tháng 12 năm 2010
Chương III: Học và chơi cùng máy tính
Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học toán 4

Tiết 1 : Lí thuyết
I. Mục tiêu:
- Học sinh biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm cùng học toán 4, có thể tự khởi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm.
- Học sinh hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau, thực hiện theo đúng quy trình làm bài theo hướng dẫn của phần mềm.
- Nâng cao kĩ năng sử dụng bàn phím và chuột.
II. Đồ dùng dạy học:
1. GV: Giáo án + Máy tính có cài đặt phần mềm Learning Math
2. HS: Sách vở + Đồ dùng học tập.
III. Các hoạt động dạy và học:
1. định lớp: (1 phút)
- Nhắc HS ngồi ngay ngắn:
2. KT bài cũ: (3 - 4`)
- Em hãy cho biết nội dung học của chương trước?
- GV nhận xét
3. Bài mới
a) Giới thiệu phần mềm: (2 - 3`)
* Phần mềm sẽ giúp em học, làm bài tập và ôn luyện các phép toán lớp 4. Em có thể dùng phần mềm để học hay làm bài tập ở lớp cũng như ở nhà. Em có thể tự học hoặc học theo nhóm dưới sự hướng dẫn của cô. Ngoài ra, phần mềm còn giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím.
b) Khởi động: (5 - 6`)
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm toán 4
- Em hãy nháy chuột tại chữ Bắt đầu trên cánh cổng để mở màn hình chính (H.83) và bắt đầu luyện tập.
- Màn hình chính gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con sao biển. Mỗi nút lệnh tương ứng với một nội dung toán lớp 4. Khi di chuyển chuột lên một nút lệnh, nội dung kiến thức tương ứng được hiện thị ở giữa màn hình.
- Các nút lệnh bên trái ứng với nội dung kiến thức học kì I và các nút lệnh bên phải ứng với nội dung kiến thức học kì II. Để bắt đầu luyện tập, em hãy nháy chuột lên một nút lệnh.
c) Luyện tập: (10 - 12`)
- Tuỳ thuộc vào dạng toán mà cách thể hiện các phép toán khác nhau. Tuy nhiên, các màn hình luyện tập có chung một số nút lệnh.
- GV hướng dẫn thực hành mẫu.
d) Một số dạng toán cơ bản: (5 - 6`)
- GV cho HS nhìn các dạng toán sgk trang 56 và cho cô biết đó là những dạng toán nào?
- GV làm mẫu








- HS trả lời
- HS nhận xét



- HS lắng nghe







- HS theo dõi và nhìn hình 82 sgk.
- HS theo dõi và nhìn hình 83 sgk.



- HS lắng nghe









- HS nhìn H84, H85, H86 đọc các thông tin trên đó và cách làm bài tập.


- HS trả lời

- HS theo dõi


4. Cũng cố dặn dò: (3 - 4`)
- Nếu muốn tiếp tục làm các phép tính thì em nháy nút gì? Nếu không em nháy nút gì? - HS trả lời.
- Chuẩn bị tiết sau thực hành.

Tiết 2 : Thực hành
I. Mục tiêu:
- Học sinh biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm cùng học toán 4, có thể tự khởi động và tự ôn
Avatar
Ôi nghèo quá!
 
Gửi ý kiến